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- Hintergrund: Umfangreiche und langjährig ausgearbeitete Hintergrundgeschichte, welche stets weitergeführt wird, mit dem Bezug auf das aktuelle Shardgeschehen. Im Menüpunkt Geschichte finden sich weitreichende Informationen über die Vergangenheit des Handlungsstranges.
- Quests: Häufige Quests, in denen Spieler den Handlungsstrang bestimmen. Sie haben somit Einfluss auf die Geschichte unserer Welt. Es gibt Miniquests und Hauptquests von unterschiedlicher Länge und Gewichtung.
- Rollenspiel: Wir legen großen Wert auf ausgeprägtes Rollenspiel auf unserem Shard. Das heißt aber nicht, dass wir die Engine außen vor lassen - ein gesundes Zusammenspiel von beidem macht Spielspaß aus.
- Rassen: 7 wählbare Rassen, die sich nicht nur optisch unterscheiden: Menschen, Hochelfen, Waldelfen, Dunkelelfen, Zwerge, Orken und Wikinger.
- Klassen: über 25 verschiedene, spielbare Klassen, welche über das Standardmaß hinausgehend weiterentwickelt wurden.
- Kampfmodus: Es ist möglich sich seinen Kampfstil selbst auszusuchen. Es lässt sich also defensiv oder offensiv kämpfen, ausweichen, springen oder den Gegner nur bewusstlos schlagen. Es gibt noch einige weitere Auswahlmöglichkeiten zu Angriff und Verteidigung. Dieses System ist mit dem Befehl .kampfmodus aufzurufen.
- Gumps: Wir besitzen eine Vielzahl der verschiedensten Items, die unseren Shard individuell und einzig machen. Mit über 25 verschiedenen wählbaren Frisuren für Mann und Frau und einer Masse von eigenen Kleidungsstücken, heben wir uns von den anderen Shards ab. In unserer Gallery findet ihr Beispiele zu unseren Grafiken. Auch etliche alte OSI-Grafiken wurden von uns verbessert.
- Eliteklassen: Wir haben ein Aufstiegssystem, welches aus beispielsweise einem Krieger, einen Ritter und dann einen Paladin machen kann - vom Magierlehrling bis zum Erzmagus, usw. Diese Weiterentwicklung zu einer Eliteklasse gelingt mit Hilfe von Lehrmeistern und Unterricht, der einem Erfahrung vermittelt. Abgeschlossen werden solche Ausbildungen mit Prüfungen - quasi eigenen Kleinquests. Natürlich kannman nicht von heute auf morgen Eliteklasse werden, aber es ist nicht unschaffbar es überhaupt zu werden. Hierzu sollte der Ausbildungsguide gelesen werden.
- Rasseneigenheiten: Rassenspezifische Items und rassenspezifische Fähigkeiten, eben individuelle Merkmale, welche sie von anderen unterscheiden. Hochelfen sind in der Lage aufgrund ihres magischen Erbes ein Pferd zu beschwören, Waldelfen haben die Möglichkeit ihre Gestalt Tieren oder Pflanzen anzupassen und beherrschen den sogenannten Elfenruf: Durch einen animalischen Laut verständigen sie ihre Brüder und Schwestern. Zwerge nutzen die Kraft ihrer Ahnen, wie die Wikinger- und Orkenkrieger die Macht ihrer Wut. Alles mittels speziellen Befehlen, die auf der Befehlsliste mitaufgeführt sind.
- Städte: Jede Rasse hat ihre eigene, selbstgebaute Stadt, welche auch charakterlich zum Typus passt.
- Dungeons: Wir haben vielerlei eigens dekorierte Dungeons von unterschiedlicher Gegnerstärke.
- Häuser: Flexibles Haussystem - Lasse dir dein Haus bauen wie du es willst, wenn du die finanziellen Mittel dazu hast. Hausmultinutzung ist kein Muss! Wir können dein Wohnhaus auch deinen speziellen Wünschen entsprechend bauen. Die Bauregeln sind aber dennoch einzuhalten.
- Leder: Leder, Alligatorleder, Braunbaerleder, Schwarzbaerleder, Trollleder, Echsenleder, Grizzlyleder, Schreckenswolfleder, Ogerleder, Lichleder, Titanleder, Schlangenleder, Wyrmleder, Drachenleder, Balronleder
- Textilien: Jute, Wolle, Seide, Leinen, Braunbaerfell, Schwarzbaerfell, Eisbaerfell
- Knochen: Ettinknochen, Alptraumknochen, Daemonenknochen, Harpienknochen, Hoellenhundknochen, Rattenknochen, Skelettdrachenknochen, Therratanerknochen, Zyklopenknochen - Aus Knochen können Rüstungen hergestellt werden. Es empfiehlt sich, immer ein Häutungs/Ausbeinmesser dabeizuhaben, damit man die Ressourcen auch entnehmen kann.
- Erze: Kohle, Eisen, Gold, Silber, Schattenerz, Mytheril, Dunkelerz, (Antraza, Nigrantis)
- Holz: Pappel, Kastanie, Kiefer, Fichte, Buche, Tanne, Eiche, Ahorn, Rotbuche, Mahagoni
- Färben: Einfärben von Leder-, Knochen- und Metallrüstungen möglich.
- Farben: Ein zusätzlich hinzugefügter Farbtopf für Schneider mit Farben, die sich von den normalen Osifarben deutlich unterscheiden - die Gegenstände werden ansehnlicher gefärbt, Schatten sind tiefer.
- Gegenstände: Neue Rüstungen, neue Waffen.
- Magie: Neugescriptetes Magiesystem mit mehr als 75 Zauber. Neue Zauberbücher.
- Monster: Neue Monster wie das Peitschenauge, den Mompa, den Werwolf oder den Ziegenmensch. Neue NPCs, sei es in den Städten, in der Wildnis oder im Dungeon.
- Wetter: Globales Wettersystem & verschiedene Jahreszeiten. Per .wetter ist das Wetter abrufbar.
- Spielerbefehle: Wir besitzen eine nicht geringe Anzahl an Spielerbefehlen, die alle in einer Liste aufgeführt sind.
- Herstellung: Viele Items wurden herstellbar gemacht. Aus unterschiedlichen Ressourcen können auch beispielsweise Bilder, Trophäen, Kleiderhaken, Sichtblenden, Staffeleien oder Runen gefertigt werden.
- Pflanzsystem: Gemüse, Blumen und Reagenzien können angebaut werden.
- Winzer- und Brennsystem: Es ist im Spiel möglich seinen eigenen Alkohol zu brennen.
- fast komplett eingedeutscht.
- Gravur- und Stickset: Mit beiden herstellbaren Werkzeugen sind Schneider, Schreiner und Schmiede in der Lage ihre Ware zu verzieren und somit umzubenennen.
- Todessystem: nach seiner Ohnmacht ist man ersteinmal 5 Minuten lang unverwundbar, damit die Zeit da ist, seine Gegenstände einzusammeln ohne sich vor erneuten Angriffen fürchten zu müssen.
- Reisesystem: per Schifffahrt oder Kutsche ist man in der Lage auch fernere Gefilde zu erreichen, ohne sich stundenlang zu verlaufen.
- Postsystem: Beim Händler kann man Brieftauben kaufen, die eine Nachricht an einen anderen Charakter schicken, sofern dieser einen Briefkasten besitzt und einem vorher seine Visitenkarte gegeben hat, die man in sein Adressbuch eingespeist hat. Das Adressbuch und den Visitenkartenstift verkauft der Gemischtwarenhändler, den Briefkasten gibt es vom Staff.
- RP- Bonuspunktsystem: Rollenspiel wird belohnt. RPt man häufig, erhält man Bonuspunkte, die man per .bonus wahlweise auf Stats oder Skills verteilen kann.
- Packpferde: Ist einem etwas zu schwer, kann man seinem Pferd eine Satteltasche anschnallen und diese beladen.
- Hungersystem: Es wird angezeigt, wenn der Charakter hungrig wird. Ein Charakter, der nichts zu Essen bekommt, regeneriert seine Wunden nicht mehr. Ist man allerdings wohlgenährt,fühlt man sich nach Verletzungen schneller wieder besser. Um nachzusehen, wie satt man ist, wird .hungry genutzt.
- Krankheiten: Es existieren drei verschiedene Krankheiten, die man sich zuziehen kann.
- Gift: Nahrung oder Waffen können vergiftet werden, was dem Opfer Schaden zufügt. Man sollte sich allerdings überlegen, auf welcher Waffe man das ätzende Gift aufträgt. Auch die Waffe wird Schaden nehmen.
- Sprachen: Alle Rassen sprechen ihre eigene Sprache. Wenn man es will, kann eine fremde Rasse einen also nicht verstehen. Die Sprachauswahl im Spiel erfolgt über den Befehl .sprache. Mit .sag xxx wird dann die angewählte Sprache gesprochen. Nützlicher für ein Dauergespräch mag der Befehl .gemeinsprache sein. Soldange jener aktiviert ist, spricht man in seiner Rassensprache.
- Tarnen und Verkleiden: Für jeden ist es möglich, einen Tarnbefehl zu nutzen [.tarn], so dass ihn niemand mehr erkennt. Bei Diebesklassen geht das ganze sogar noch weiter. Mittels eines Verkelidungskastens können sie völlig andere Identitäten annehmen und Hautfarbe, Rasse, Alter, Name und die Frisur anpassen. So bleibt man auch wirklich unerkannt. Aber Achtung! Man sollte sich ab und zu nachschminken, sonst löst sich nach einigen Stunden die Verkleidung. Den Verkleidungskasten erhält man nur vom Staff.
- Haarbürstensystem: Unsere Unmengen von Frisuren können einem vom Haarkünstler gezeigt werden. Wenn man sie gegen etwas Entgeld erlernt hat, so speichert sich die Frisur in der beim Friseur/Barbier erwerbbaren Haarbürste und man kann sie sich jederzeit von selbst frisieren.
- Alchemie: 37 von alchemiebegabten Charakteren herstellbare Tränke und Farben. Komplexes, eigenes Alchemiesystem mit vielen Rezepten zur Herstellung.
- Verkäufer: Der Charakter kann sich mit dem Befehl .vendor einen Vendoren mieten, der für ihn seine Gegenstände verkauft. Allerdings sollte nicht vergessen werden, den Verkäufer auch zu bezahlen.
- Haustiere: Tiere können bei Stallungen gekauft und in den Räumlichkeiten gehalten werden. Es ist theoretisch möglich auf Pferden, Echsen, Eisbären und kleinen Drachen zu reiten. Man kann allerdings dazu sagen, dass die Echsen den Dunkelelfen vorbehalten sind und es sehr schwer ist auf den Rücken von letzten beiden zu gelangen.
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