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Staffstruktur PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Angrosch   
Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:59 Uhr

Aus privaten Gründen hat uns GM Xardos verlassen.
Im Namen des Shards bedanken wir uns für seine Mitarbeit und wünschen ihm für die Zukunft viel Glück.

Der Platz des Magiestafflers nimmt Counselor Gilean ein, der eine einmonatige Probezeit absolvieren wird. Seine vorrangigen Aufgabengebiete werden der Posten des Magie GMs sein, sowie der der Alchemie.

 


Scriptänderungen PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Angrosch   
Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:58 Uhr

Scriptliste, was sich innerhalb der letzten 6 Wochen so an Kleinigkeiten getan hat:
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- Der Schnitzer kann jetzt alle Sorten von Schmuck aus sämtlichen Holzarten herstellen, die Astaroth zu bieten hat.

- Der Waldelfenschneider verfügt, da er dem Schmied in den Fähigkeiten nachstand, jetzt auch über recht gute Bardentalente. Da er in erster Linie ein Handwerker ist, wird er diese Skills aber nicht meisterlich bekommen können.

- Im .bonus-Menü müsste nun Schleichen dem Skill Schleichen entsprechen und nichtmehr dem Skill Verstecken.

- Bastler können - da sie den Aufbau eines Schlosses verstehen - nach gegebener Ausbildung Schlösser knacken, allerdings fehlt ihnen das Schlossknacktalent der Diebe, weshalb ihre Fähigkeiten sehr beschränkt und amateurhaft bleiben.

- Wenn man einen Stapel von Nähzeug im BP hat, sollte nach dem Nutzen nur ein einziges Exemplar verschwinden, nicht gleich der ganze Stapel.

- Im .bonus-System hatte der Parrieren-Skill bei den Orken keinen Button, um ihn zu steigern. Das ist nun behoben.

- Der Vendor dürfte nun problemlos annähernd alles verkaufen können, auch Gegenstände die zuvor im Verkaufsmenü verschwanden, wie Leder. So können nun auch Ressourcen angeboten werden.

- Altmeister Schnitzer: Ist ab nun in der Lage mit Hilfe einiger Ressourcen auch Fernkampfwaffen zu reparieren. Hierzu benötigen sie ein Reperaturset, das von Bastlern ab dem Skill 80% angefertigt werden kann.

- Im Bognermenü heißt Rotbuche jetzt auch Eibe.

- Die Namen der Vögel wurden eingedeutscht, sie waren alle noch auf englisch.
Unsere Zähmerliste wurde erweitert und sortiert.

- Es wurde ein komplett neues Bandagiersystem gescriptet.
Es ist nun möglich sich selbst zu bandagieren, ein gezähmtes Tier zu bandagieren und einen anderen Spieler zu bandagieren. Jener muss dem Bandagieren kurz zustimmen, damit niemand den anderen ungefragt aus der Rüstung ziehen kann.

- Bei den Druidenbeschwörungen wurde der Hirsch gegen das Pferd ausgetauscht und das Einhorn gegen den Erdteufel, da der Druide über sehr viele zaubernde Beschwörungen verfügte, aber kaum welche die sich im Nahkampf behaupten konnten.

 


Staffstruktur & Staffzuwachs PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Angrosch   
Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:58 Uhr

Aus privaten Gründen hat uns schweren Herzens GM Lissa aus freien Stücken verlassen.
Wir bedanken uns für die Mitarbeit und hoffen auf Erfolg in der Ausbildung!

Um die entstandene Lücke zu füllen, ist Counselor Chronos in unsere Reihen getreten, der nun die Möglichkeit erhält sich im Staff zu beweisen. Seine vorrangigen Aufgabengebiete werden der Posten des Menschen GMs sein, sowie der des Handwerkerstafflers.

 


Scriptänderungen und Anmeldestopaufhebung! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Angrosch   
Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:57 Uhr

Zum einen gibt es wieder eine kleine Liste von Scripts, die von uns laufend verändert und verbessert werden. So sind folgende Fortschritte zu verzeichnen:
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1. Das Geschlecht des Verkäufers aus dem .vendor-System ist nun änderbar.
2. Diamantnadeln sind stapelbar, was den Bug der verschwendeten Nadeln aufheben sollte.
3. Beim Unverwundbarkeitszauber funktionieren keine Regenerationszauber mehr.
4. Das Gebet "Verfluchen" wirkt nun folgendermaßen: Zwar werden die Stats eines Gegners gesenkt, wenn man es auf ihn spricht, Gegenstände allerdings werden mit einer bösen Aura erfüllt, die wirkt wie der Effekt einer gesegneten Waffe.
5. NPC-Wachen helfen sich ab jetzt gegenseitig und stehen nicht mehr tatenlos herum, wenn andere Wachmänner attackiert werden.
6. Der Umgang mit Dietrichen muss den Jungdieben nun erst gelehrt werden und das Nutzen solcher wird vom Staff freigeschaltet.
7. Explosionselexiere ziehen nur noch einmal Schaden ab, statt mehrfach, wenn man sich innerhalb ihres Radius bewegt.
8. Bögen und Armbrüste brauchen eine neue Zutat zur Herstellung und zwar die Sehne. So eine findet man in Tierkadavern von denen, die auch Leder geben.

Zum anderen kann verkündet werden, dass für folgende Klasse kein Anmeldestop mehr besteht:
- Dunkelelf: Meuchelmörder
Anmeldungen sind also wieder willkommen!

 


Staticupdate! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Angrosch   
Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:57 Uhr

Das Warten hat für viele ein Ende, das neue Staticupdate ist da. ;) Etliche neue Gebäude und auch viel gestaticte Dekoration (= weniger Lag) erwarten euch.

Die betroffenen Dateien sind:
statics0.mul
staidx0.mul


Sollte das Update aus irgendeinem Grund nicht automatisch funktionieren, gibts die betreffenden Dateien wie immer auch in unserem Download-Bereich.

Eindrücke der Neuerungen:
- Bau1
- Bau2
- Bau3
- Bau4
- + einige Privatkeller, Magierturmausbau, Questgelände, etc.

 


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