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Geschrieben von: Angrosch
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Samstag, den 02. Januar 2010 um 18:01 Uhr |
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Wir haben unser derzeitiges IG-Briefsystem ausgebaut, um es schmackhafter zu machen Briefe IG zu versenden.
Die eingebauten Features sind:
Briefboten
Paketsendungen
Vogelkäfige
Vogelausbildung
Visitenkarten selbst erstellen
Genauere >Informationen< hierzu gibt es im Forum.
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Geschrieben von: Angrosch
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Samstag, den 02. Januar 2010 um 18:00 Uhr |
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Haltet euch den Freitag, den 30.10 um 19 Uhr, frei. Es wird eine Questreihe eröffnet.
Sie wird für jeden zugänglich sein und eine Zeit lang zur Verfügung stehen. Was sich genau dahinter verbrigt, werdet ihr dann sehen. Wer nicht an diesem Tag kann, so sei gewiss, es wird andere Tage geben, um mitwirken zu können. Weitere Termine wird es im Forum geben und natürlich wird es spontane Einlagen geben. |
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Alte Accounts - Neue Passwörter |
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Geschrieben von: Angrosch
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Samstag, den 02. Januar 2010 um 18:00 Uhr |
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Alte / Inaktive Accounts haben soeben von uns neue Passwörter bekommen.
Spieler die wieder einloggen möchten, setzen sich bitte mit der Administration in Verbindung um ihr neues Password zu erhalten.
Des Weiteren weisen wir alle aktiven Spieler nochmals darauf hin, ihr Passwort zu ändern, falls dies noch nicht geschehen ist. |
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Geschrieben von: Angrosch
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Samstag, den 02. Januar 2010 um 18:00 Uhr |
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Wenige Bauten, viel Deko und einige neue Landstriche und Mapänderungen sind im neuen Update enthalten.
Die betroffenen Dateien sind: statics0.mul staidx0.mul map0.mul
Sollte das Update aus irgendeinem Grund nicht automatisch funktionieren, gibts die betreffenden Dateien wie immer auch in unserem Download-Bereich.
Eindrücke der Neuerungen: - Delucia - Viehhof - Grund für Jägerhütte - Ilhar Oloth - Dridergrube - Ilhar Oloth - Wege - Waldelfen - begehbarer See + mehrere neue Questgebiete |
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Geschrieben von: Angrosch
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Samstag, den 02. Januar 2010 um 17:59 Uhr |
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- Von nun an haben wir einen zusätzlichen Befehl eingeführt, den eigentlich alle interessieren dürfte: .effekte - Angezeigt werden Effekte (Gebete, Tränke, Zauber) welche auf einem liegen.
- Der Waldelfenjäger der bisher nur einen Eliteweg wählen konnte (Krieger), hat jetzt eine zweite Aufstiegsmöglichkeit: Den Kundschafter.
- Der Hochelfenbogen "Elvellon" ist von nun an vom Hochelfen-Schnitzer ab einem Skill von 93.5% herstellbar. Hierzu benötigt er den Rohstoff Eibe und natürlich die Sehne.
-Bei der Wut der Wikinger-Wotanskrieger und Orkenberserker wurde noch einmal ausjustiert: 25 Minuten Wut -> 5 Minuten abgeschwächte Stats -> 20 Minuten Wut nicht möglich, ist jetzt die Reihenfolge.
-Einige Menschen-NPCs wurden gescriptet. So gibt es jetzt in Delucia einen Köhler bei der Köhlerhütte, der Pappelholz ankauft und Kohle verkauft. Außerdem wird es einen Jäger-NPC geben, der Leder ankauft.
-Dunkelelfen sind die RP-behindernde Enginebeschränkung losgeworden, keine Kerzen/Laternen/Fackeln entzünden zu können.
-Der Dunkelelfen-Schreiner/Alchemist hat die Fähigkeiten Zähmen und Hirten an die Handwerkerklasse abgegeben, zu der es besser passt: Der Schneider.
-Unser Hirtenstab wurde komplett neu gescriptet und funktioniert - an den Skill Hirten gebunden - nun sogar so, dass auch gespawnte Tiere folgen, ohne wieder an ihren Homepoint zurückteleportiert zu werden. Per Doppelklick auf den Hirtenstab kann man einzelne Tiere steuern.
-Die Trinkfestigkeit aller Zwerge lässt sich nun endgültig über 80% bis 100% steigern.
-Wenn ein neuer Charakter erstellt wird, beginnt er nun entweder am Hafen oder direkt hinter den Stadtmauern: Die Startpunkte wurden überarbeitet. Außerdem gibt es von nun an Startmeldungen, die ins RP einführen und allgemeine Informationen über die Startstadt preisgeben.
-Die Rüstungshaltbarkeit aller Rüstungen wurde erhöht, teilweise gar verdoppelt, da der Verschleiß zu enrom war. Außerdem wurde - die Haltbarkeit betreffend - ein gestaffeltes System in die unterschiedlichen Wertigkeiten gebracht.
-Alle Knochenrüstungen sind nun mit den Erweiterten Schneiderfarben färbbar. |
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