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News -
Aktuell
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Geschrieben von: Medea
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Dienstag, den 13. März 2012 um 17:52 Uhr |
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SCRIPTS UND TECHNIK:
- Rassenkörper: Einige von euch haben es sicher schon gemerkt: Die lang ersehnten Rassenkörper für die Spielercharaktere sind da! Wenn mit Zwerg, Hochelf, Waldelf, Dunkelelf, Wikinger oder Ork eingeloggt wird, kann man sofort seinen neuen Skin betrachten. Es gibt nur einen Abstrich, den wir dabei machen mussten: Die Körper liegen in den Muls auf dem Layer, auf dem zuvor die Hemden und die weiblichen Rüstungen lagen. Beide Kategorien teilen sich nun einen Layer mit den Rüstungstorsi der Männerfraktion. Einige Kleidungsstücke werden also nicht mehr in dem Verhältnis tragbar sein wie zuvor. Wir versuchen da in Kürze die Layer soweit umzustricken, dass dies aber nicht zu sehr auffällt. Bei den NPCs funktioniert der Körper leider noch nicht. Vielen Dank hier an Lykan und Angrosch, die es endlich möglich gemacht haben!
- Jahre & Alter: Auf Asta verging immer die Zeit zu schnell, das wurde ja schon letztes Jahr stark verlangsamt, damit nicht Jahre auf dem Shard vergehen, wenn man mal einige Monate inaktiv gehen muss. Wir haben uns nun dazu entschieden auch das Alter aus der Paperdoll zu nehmen. So kann jeder individuell entscheiden, ob sein Charakter zu der schnell alternden Sorte gehört und schon mit Mitte 30 aussieht wie 45 oder ob er so gute Gene besitzt, dass er sich länger hält. Wenn man darauf verzichten möchte, ständig optische Altersbeschreibungen zu emoten, kann man ein optisch treffendes Alter in der Chardatenbank der AstaSphere für seinen Charakter eintragen.
- Schnittmuster: Die neu eingepatchte Kleidung hat ihre Scripts bekommen, ebenso die Schnittmuster der Items aus exotischem Stoff. Diese sind nun beim Schneidervendor zu haben.
- Schmiede: Die erfahreneren Schmiede können zwei neue Schwerter herstellen. Für beide benötigt es allerdings ein spezielles Edelmetall und für eines sogar einen Edelstein.
- Skills: Nicht zu vergessen ist die Neuerung, dass wir die Skills dahingehend verändert haben, dass jeder die Grundfertigkeit fast eines jeden Skills erlernen kann. Jeder, der sich mit dem jeweiligen Skill beschäftigt, wird also beispielsweise auch die einfachsten Kleidungsstücke und die simpelsten Schreinerprodukte fertigen können. Detailreicher wird hier auf diese weitreichende Neuigkeit eingegangen: Skillschema
- Farbtöpfe: Im Rahmen der obigen Änderung können wir verkünden, dass nun auch jeder Charakter einen Farbtopf benutzen und seine Kleidung färben kann, wenn er den passenden Skill dafür erreicht hat. Das nimmt den richtigen Schneidern allerdings nicht die Daseinsberechtigung, da die enorm vielen, guten neuen Schneideritems zum Großteil nur von ihm herstellbar sind.
- Musikinstrumente: Die Bardenskills dürften nun auch wieder mit den Instrumenten funktionieren.
- Ingamemeldungen: Es wurden etliche automatische Textmeldungen Ingame von Zeichensetzung- und Tippfehlern bereinigt.
GUMPS:
insgesamt sind es fast 100 neue Gumps, die Ingame nun machbar sind. Einige der einfachen Kleidungsstücke sind auch von Nicht-Schneidern herstellbar.
Die Gumps sind zum Großteil von Medea, zum Teil basierend auf Vorläufern von UO ME oder UO Pixel. Viele weitere wunderschöne Gumps sind von der Pixelkünstlerin Nyray.

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Hafenfest, Freitag den 16.03. ab 18 Uhr |
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News -
Astaroth Herold
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Geschrieben von: Sawan
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Dienstag, den 13. März 2012 um 17:18 Uhr |
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Märzupdate 2012 - Nachtrag 2 |
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News -
Aktuell
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Geschrieben von: Medea
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Donnerstag, den 08. März 2012 um 16:43 Uhr |
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Ein zweites Update des neuen Grafikpaketes.
- Etwa 5 Items wurden ausgebessert (zB. weiße Pixel entfernt)
- weitere 10 Items sind dazugekommen (Blattkronen, Pflanzen, Steine)
- Neue Texturen wurden ergänzt.
Alles unterstützend für unsere Shardbauarbeiter, die die Welt per UO Centred gestalten.
Betreffende Dateien: - art.mul - art.idx - texmaps.mul - texidx.mul - tiledata.mul
Damit ihr wisst, wozu es so genutzt wird ein kleiner Eindruck:

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Märzupdate 2012 - Nachtrag |
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News -
Aktuell
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Geschrieben von: Medea
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Mittwoch, den 07. März 2012 um 15:32 Uhr |
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Ein kleines Update des gestrigen Grafikupdates.
- Etwa 20 Items wurden ausgebessert (zB. weiße Pixel entfernt)
- weitere 20 Items sind dazugekommen (Bäume, Sträucher, Pflanzen, Steine)
Alles unterstützend für unsere Shardbauarbeiter, die die Welt per UO Centred gestalten.
Betreffende Dateien:
- art.mul - art.idx - tiledata.mul
Hier ein kleiner Eindruck der neuen Items (Großteil: UO-Pixel, aber auch UO ME, Nyray und selbsterstellt):
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News -
Aktuell
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Geschrieben von: Medea
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Mittwoch, den 07. März 2012 um 00:10 Uhr |
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Und wieder ein Itemupdate, um uns beim Bauen und Mappen zu helfen und die Vielfalt der Dekoration zu unterstützen.
Was wurde geändert?
- Einpatchen weiterer Texturelemente: Nadelwald
- Einpatchen weiterer Texturelemente: Kopfsteinpflaster
- viele neue Items zum Dekorieren der Welt, darunter viele Büsche, Steine, Gräser und sonstige Pflanzen.
- Verschönerung einiger Bäume
- Entfernen von Pixellöchern bei etlichen Items (Eisschollen, Schneeflecken, etc.)


Betroffen sind die Dateien:
- art.mul
- art.idx
- texmaps.mul
- tex.idx
- tiledata.mul
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